第4版種族紹介(3)エラドリン
2008年10月13日 ゲーム 第4版では“エルフ”というとワイルドな感じの種族になっていて、いままでのエルフが持っていた高貴っぽいイメージはこのエラドリンが担います。
背丈は人間と同じぐらいですがやややせ型のこいつらは【敏捷力】と【知力】に+2です。ついに【知力】にプラスがつく種族がPC種族に!(エラドリンが唯一というわけではなく、ティーフリングも【知力】プラスあります)
移動力は6マスと人並みですが夜目持ち。言語は共通語とエルフ語。
技能ボーナスは〈魔法学(Arcana)〉と〈歴史〉に+2。生まれが魔法的なのと、長生き(300歳以上生きるそうです)なのがルール上反映されてますね。
第4版の技能はクラスによって違うリストから、クラスによって決まった数だけ取得するのですが、エラドリンはクラスリストに関わらず好きな技能を1個取得できます。〈知識:拳法〉を取得したモンクとか作って「ぬう、あの技は!」「知っておるのかライデン!」ができるわけですな。(注:〈知識:拳法〉もモンクも第4版にはありません今のところ)
それからエラドリンはロングソードの武器習熟を得られます。灰色のガン爺以来の「長剣振り回すウィザード」がついに実装可能です!
意志力が強いので意志防御に+1の種族ボーナス。さらに[魅惑]効果に対するセービングスローに+5種族ボーナスです。
祖先がFeywildっていう妖精境っぽいところの出なので、エラドリンはフェイとして扱われます。「フェイ」を対象とした効果とか効きますし、誰かがエラドリンに関するモンスター知識のロールをしたければ(ほかの種族の〈自然〉ではなく)〈魔法学〉を振らないといかんのです。
あとは3.5版のエルフのように、眠る必要がなくトランス状態に入ることができます。これだと普通6時間必要な大休憩が4時間ですむという優れもの。しかもトランス状態の間、周囲の状況を知覚できるので夜襲とかあっても平気っぽいです。(ただ、[睡眠]への完全耐性があるわけではないのでスリープを食らってセーブに2回失敗するとやはり気絶状態になっちゃいますね)
遭遇毎パワーとして、フェイ・ステップという5マス以内のテレポートができます。
こういう方々なので、ウィザードやローグ、ウォーロードがおすすめのようです。
背丈は人間と同じぐらいですがやややせ型のこいつらは【敏捷力】と【知力】に+2です。ついに【知力】にプラスがつく種族がPC種族に!(エラドリンが唯一というわけではなく、ティーフリングも【知力】プラスあります)
移動力は6マスと人並みですが夜目持ち。言語は共通語とエルフ語。
技能ボーナスは〈魔法学(Arcana)〉と〈歴史〉に+2。生まれが魔法的なのと、長生き(300歳以上生きるそうです)なのがルール上反映されてますね。
第4版の技能はクラスによって違うリストから、クラスによって決まった数だけ取得するのですが、エラドリンはクラスリストに関わらず好きな技能を1個取得できます。〈知識:拳法〉を取得したモンクとか作って「ぬう、あの技は!」「知っておるのかライデン!」ができるわけですな。(注:〈知識:拳法〉もモンクも第4版にはありません今のところ)
それからエラドリンはロングソードの武器習熟を得られます。灰色のガン爺以来の「長剣振り回すウィザード」がついに実装可能です!
意志力が強いので意志防御に+1の種族ボーナス。さらに[魅惑]効果に対するセービングスローに+5種族ボーナスです。
祖先がFeywildっていう妖精境っぽいところの出なので、エラドリンはフェイとして扱われます。「フェイ」を対象とした効果とか効きますし、誰かがエラドリンに関するモンスター知識のロールをしたければ(ほかの種族の〈自然〉ではなく)〈魔法学〉を振らないといかんのです。
あとは3.5版のエルフのように、眠る必要がなくトランス状態に入ることができます。これだと普通6時間必要な大休憩が4時間ですむという優れもの。しかもトランス状態の間、周囲の状況を知覚できるので夜襲とかあっても平気っぽいです。(ただ、[睡眠]への完全耐性があるわけではないのでスリープを食らってセーブに2回失敗するとやはり気絶状態になっちゃいますね)
遭遇毎パワーとして、フェイ・ステップという5マス以内のテレポートができます。
こういう方々なので、ウィザードやローグ、ウォーロードがおすすめのようです。
第4版種族紹介(2)ドワーフ
2008年10月13日 ゲーム ドワーフは皆さんご存知ですね。ロードス島でいうとギム、ロードオブザリングでいうとギムリです。パーティーの役割も大体各作品中の通り、ギャグ担当ですな。(一応わたくしの持ちネタ)
背は人間より低いけどガタイの良さは人間以上。【耐久力】と【判断力】に+2付きます。全国のドワーフファン歓喜せよ、【魅力】が下がらなくなった!
移動速度はやや遅めの5マス、視覚は夜目(Low-light)です。PC種族に暗視持ちがいなくなったのでまぁないよりマシか。
言語は共通語とドワーフ語。〈地下探検(Dungeoneering〉と〈持久力(Endurance)〉の2技能に+2の技能ボーナスあり。ここらへんは順当ですね。
あと種族特性として、毒に対するセービングスローに+5ボーナス。第4版のセービングスローはちょっと第3版と違って、d20で10以上出せば成功(55%)ってものです。これに+5ボーナスってことは対毒成功率80%!朝食に毒人参を楽しむのもむべなるかなですな。
底力(second wind)といって誰でも自分の回復力を消費してHPを治せるんだけど、普通はそれ標準アクションが必要なところ、戦い慣れしてるドワーフはマイナーアクションで回復できる。うまく使うとドワーフのパラディンとかすごい手数多くって面白そうだよ!
スローイングハンマーとウォーハンマーの《武器習熟》がもらえるので、ウィザードとかの《武器習熟》が少ないクラスを選ぶとちょっとお得かも。あと第4版では魔法の手投げ武器は投げると自動的に手元に返ってくるので、ウィザードは360円(gp)溜まったら+1マジックスローイングハンマーを買うといいさ。まぁマジックミサイルや怪光線撃ってるほうがいいと思いますが。
重装鎧や荷物をたくさん持っても、そのことではスピードが落ちないのも3.5と変わらず。ちなみに【筋力】の10倍ポンドまではノーペナ、普通の種族は20倍までは減速状態(slowed、2マスしか動けない)で動けるけど、この状態だと両手がふさがるので結局戦闘では役立たずです。
あとは足が短いので、なんかの効果によって強制的に移動させられるとき、その距離が1短くなるというメリットもあります。けっこう他のキャラクターを強制的に移動させるパワーとかあるので、なにげに強いです。それと伏せ状態にされても、即セービングスローして成功すれば倒れずにすむのも便利。
まぁこんな感じの連中なので、パラディンとかクレリックとかファイターに向いてるんじゃね?って感じです。
背は人間より低いけどガタイの良さは人間以上。【耐久力】と【判断力】に+2付きます。全国のドワーフファン歓喜せよ、【魅力】が下がらなくなった!
移動速度はやや遅めの5マス、視覚は夜目(Low-light)です。PC種族に暗視持ちがいなくなったのでまぁないよりマシか。
言語は共通語とドワーフ語。〈地下探検(Dungeoneering〉と〈持久力(Endurance)〉の2技能に+2の技能ボーナスあり。ここらへんは順当ですね。
あと種族特性として、毒に対するセービングスローに+5ボーナス。第4版のセービングスローはちょっと第3版と違って、d20で10以上出せば成功(55%)ってものです。これに+5ボーナスってことは対毒成功率80%!朝食に毒人参を楽しむのもむべなるかなですな。
底力(second wind)といって誰でも自分の回復力を消費してHPを治せるんだけど、普通はそれ標準アクションが必要なところ、戦い慣れしてるドワーフはマイナーアクションで回復できる。うまく使うとドワーフのパラディンとかすごい手数多くって面白そうだよ!
スローイングハンマーとウォーハンマーの《武器習熟》がもらえるので、ウィザードとかの《武器習熟》が少ないクラスを選ぶとちょっとお得かも。あと第4版では魔法の手投げ武器は投げると自動的に手元に返ってくるので、ウィザードは360円(gp)溜まったら+1マジックスローイングハンマーを買うといいさ。まぁマジックミサイルや怪光線撃ってるほうがいいと思いますが。
重装鎧や荷物をたくさん持っても、そのことではスピードが落ちないのも3.5と変わらず。ちなみに【筋力】の10倍ポンドまではノーペナ、普通の種族は20倍までは減速状態(slowed、2マスしか動けない)で動けるけど、この状態だと両手がふさがるので結局戦闘では役立たずです。
あとは足が短いので、なんかの効果によって強制的に移動させられるとき、その距離が1短くなるというメリットもあります。けっこう他のキャラクターを強制的に移動させるパワーとかあるので、なにげに強いです。それと伏せ状態にされても、即セービングスローして成功すれば倒れずにすむのも便利。
まぁこんな感じの連中なので、パラディンとかクレリックとかファイターに向いてるんじゃね?って感じです。
第4版種族紹介(1)ドラゴンボーン
2008年10月13日 ゲーム ドラゴンボーンというのは竜っぽい人型生物で、人間よりガタイがいい連中です。肌はウロコに覆われてるけど、しっぽはありません。
能力値的には【筋力】と【魅力】に+2がつきます。あ、4版のPC種族はのきなみ2能力値に+2です。人間だけ「1個好きな能力値に+2」と。
サイズは中型、移動速度は6マス、視覚は通常です。ここらへんは人間と変わらず。ちなみに4版のPC種族の中で小型なのはハーフリングだけで他は全員中型です。
言語は共通語と竜語。技能ボーナスとして〈歴史〉と〈威圧〉に+2あり。
種族特性として、重傷になると攻撃ロールに+1ボーナスついたり、回復力(healing surge)っていう、ダメージを回復する力に【耐久力】のボーナスが上乗せになったり、あとドラゴンなのでブレス吐けますブレス。
ブレスは生まれたときに[酸]か[火]か[冷気]か[電気]か[毒]の中から一つ選んで、一生それと付き合います。隣接する3×3マスにボワッと吐きます。レベルが上がるとダメージも増えるよ。あと特技《Enlarged Dragon Breath》をとれば5×5マスに増加!
気は優しくて力持ちなのでファイターとかウォーロードとかパラディンが向いてるっぽいです。
※補足。ドラゴンボーンのブレスは遭遇毎パワー、すなわち1回の遭遇で1回使えます。
能力値的には【筋力】と【魅力】に+2がつきます。あ、4版のPC種族はのきなみ2能力値に+2です。人間だけ「1個好きな能力値に+2」と。
サイズは中型、移動速度は6マス、視覚は通常です。ここらへんは人間と変わらず。ちなみに4版のPC種族の中で小型なのはハーフリングだけで他は全員中型です。
言語は共通語と竜語。技能ボーナスとして〈歴史〉と〈威圧〉に+2あり。
種族特性として、重傷になると攻撃ロールに+1ボーナスついたり、回復力(healing surge)っていう、ダメージを回復する力に【耐久力】のボーナスが上乗せになったり、あとドラゴンなのでブレス吐けますブレス。
ブレスは生まれたときに[酸]か[火]か[冷気]か[電気]か[毒]の中から一つ選んで、一生それと付き合います。隣接する3×3マスにボワッと吐きます。レベルが上がるとダメージも増えるよ。あと特技《Enlarged Dragon Breath》をとれば5×5マスに増加!
気は優しくて力持ちなのでファイターとかウォーロードとかパラディンが向いてるっぽいです。
※補足。ドラゴンボーンのブレスは遭遇毎パワー、すなわち1回の遭遇で1回使えます。
俺専用メモ(随時更新)
2008年7月14日 ゲーム1.種族
ドラゴンボーン 筋+2、魅+2
ドワーフ 耐+2、判+2
エラドリン 敏+2、知+2
エルフ 敏+2、判+2
ハーフエルフ 耐+2、魅+2
ハーフリング 敏+2、魅+2
人間 好きな能力値1つに+2
ティーフリング 知+2、魅+2
2.クラス
クレリック
ファイター
パラディン
レンジャー
ローグ
ウォーロック
ウォーロード
ウィザード
3.能力値
3-1 16、14、13、12、11、10を割り振る
3-2 8、10、10、10、10、10に22点加算 14、15、16に上げるには2点、17にするには3点、18にするには4点必要
3-3 d6を4個振って最低の目を無視6回 修正値が+4未満か+8を超える場合は振りなおし(種族修正前)
4.技能
クラスによって決まったリストの中から習得
5.特技
6.パワー(powers)
クラスによって決まったリストの中から習得
7.各種数値
HP:クラスによって決まった値+【耐】の値(修正値ではない)
AC:10+鎧ボーナス+盾ボーナス 軽装鎧か鎧なしなら+【敏】か【知】修正
頑健:10+【筋】か【耐】
反応:10+【敏】か【知】
意志:10+【判】か【魅】
ドラゴンボーン 筋+2、魅+2
ドワーフ 耐+2、判+2
エラドリン 敏+2、知+2
エルフ 敏+2、判+2
ハーフエルフ 耐+2、魅+2
ハーフリング 敏+2、魅+2
人間 好きな能力値1つに+2
ティーフリング 知+2、魅+2
2.クラス
クレリック
ファイター
パラディン
レンジャー
ローグ
ウォーロック
ウォーロード
ウィザード
3.能力値
3-1 16、14、13、12、11、10を割り振る
3-2 8、10、10、10、10、10に22点加算 14、15、16に上げるには2点、17にするには3点、18にするには4点必要
3-3 d6を4個振って最低の目を無視6回 修正値が+4未満か+8を超える場合は振りなおし(種族修正前)
4.技能
クラスによって決まったリストの中から習得
5.特技
6.パワー(powers)
クラスによって決まったリストの中から習得
7.各種数値
HP:クラスによって決まった値+【耐】の値(修正値ではない)
AC:10+鎧ボーナス+盾ボーナス 軽装鎧か鎧なしなら+【敏】か【知】修正
頑健:10+【筋】か【耐】
反応:10+【敏】か【知】
意志:10+【判】か【魅】
土曜日 東地区 “ム”ブロック-39a Emperor’s Empire
上記にてコミケ参加します。
上記にてコミケ参加します。
【エルフ】4thのキャラを作ってみた【レンジャー】
2008年6月23日 ゲームELF RANGER
Hit Points 25
Bloodied 12 Healing Surge 6 Surge per Day 7
Initiative +4
Defenses:
AC 17 Fotitude 12 Reflex 15 Will 13
Attacks:
Melee Basic Attack:+4(Longsword) Damage:1d8+1
Ranged Basic Attack:+6(Longbow) Damage:1d10+4
Racial Traits:
Size:Medium
Speed:7
Vision:Low-light
Language:Common, Elves
Alignment:Good
At-Will Powers:
Nimble Strike
Twin Strike
Encounter Power:
Two-Fanged Strike
Daily Power:
Jaws of the Wolf
Ability Scores:
Str 12 +1
Con 13 +1
Dex 18 +4
Int 11 +0
Wis 16 +3
Cha 10 +0
Feat:
Defensive Mobility
Lethal Hunter
Trained Skills(ability) Modifier
Acrobatics(Dex) +8
Athletics(Str) +5
Nature(Wis) +10
Perception(Wis) +10
Stealth(Wis) +8
Gear:
Armor:Hide
Weapon:Longsword, Longbow, arrows(60)
Adventurer’s Kit
Gold:8gp
ダメージディールに重点を置いた弓レンジャーを作ってみた。Hunter’s Quarryで獲物に指定して2発打ち込んで両方当たれば2d10+1d8ダメージ。サンプルファイターが2d6+3とか言ってるのに比べても遜色ないかと。やや打たれ弱いのでストライカーに徹するが吉かと。
Hit Points 25
Bloodied 12 Healing Surge 6 Surge per Day 7
Initiative +4
Defenses:
AC 17 Fotitude 12 Reflex 15 Will 13
Attacks:
Melee Basic Attack:+4(Longsword) Damage:1d8+1
Ranged Basic Attack:+6(Longbow) Damage:1d10+4
Racial Traits:
Size:Medium
Speed:7
Vision:Low-light
Language:Common, Elves
Alignment:Good
At-Will Powers:
Nimble Strike
Twin Strike
Encounter Power:
Two-Fanged Strike
Daily Power:
Jaws of the Wolf
Ability Scores:
Str 12 +1
Con 13 +1
Dex 18 +4
Int 11 +0
Wis 16 +3
Cha 10 +0
Feat:
Defensive Mobility
Lethal Hunter
Trained Skills(ability) Modifier
Acrobatics(Dex) +8
Athletics(Str) +5
Nature(Wis) +10
Perception(Wis) +10
Stealth(Wis) +8
Gear:
Armor:Hide
Weapon:Longsword, Longbow, arrows(60)
Adventurer’s Kit
Gold:8gp
ダメージディールに重点を置いた弓レンジャーを作ってみた。Hunter’s Quarryで獲物に指定して2発打ち込んで両方当たれば2d10+1d8ダメージ。サンプルファイターが2d6+3とか言ってるのに比べても遜色ないかと。やや打たれ弱いのでストライカーに徹するが吉かと。
大乱闘スマッシュブラザーズX
2008年1月31日 ゲーム
まいった…すべての余った時間がこれに費やされる。
シンプル、亜空、大乱闘のどれもが普通のゲーム1本分以上のやりこみ度があるのに、それらがすべて1本に収まっているなんて。ここしばらくなかった、据置機における「キラーソフト」のおでましだ。
というわけでフレコ交換しましょう。
けんた 3007-7289-2742
Video Game 任天堂 2008/01/31 ¥6,800
シンプル、亜空、大乱闘のどれもが普通のゲーム1本分以上のやりこみ度があるのに、それらがすべて1本に収まっているなんて。ここしばらくなかった、据置機における「キラーソフト」のおでましだ。
というわけでフレコ交換しましょう。
けんた 3007-7289-2742
Video Game 任天堂 2008/01/31 ¥6,800
ワースブレイドd20
2008年1月28日 ゲーム コメント (1)早売りのゲームジャパンの広告に載ってた。こりゃいい!早速狩猟機を1体グレイホークに持って帰ろう。
この調子でTRPGゴールデンエイジのゲームがどんどんd20化されたらいい。ラースフェリアキャンペーンセッティングとかか。
この調子でTRPGゴールデンエイジのゲームがどんどんd20化されたらいい。ラースフェリアキャンペーンセッティングとかか。
エベロンキャンペーン
2008年1月13日 ゲーム 小手指でエベロンキャンペーン開始。本日はキャラメイクしてお昼食べて序盤とダンジョンにちょっと行って帰ってきたところまで。これぐらいののんびりさがちょうどいい年頃。
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わたくしはアングニス=ヴェアエン(エルフ語で「平和の秋」家の「暁の輝き」を意味する)、エアレナル生まれのウィザードである。総合魔術を取得したわたくしは秘術のわざにさらなる磨きをかけるため、“塔の街”はモルグレイブ大学に留学してきたのであった。
シャーンでの経験は目新しいことばかりで、120年生きてきて初めて見聞きすることに毎日のように出会う。その日も講義を終えて下宿に帰る途中、曲がり角で見たこともない巨体の人型生物と衝突したのだ。
それは7フィート近い長身、猫を想像させる頭を持ち、全身を鋼のような筋肉で覆っている。抜き身のグレートクラブを背負い、歴戦の跡が残るスタデッド・レザーを纏うそれはニャァン家のヒコと名乗った。キャットフォークもサムライも書物で読んだことはあるが実際に見るのは初めてだ。
衝突したときにしこたまぶつけて派手なたんこぶを作ってしまったので、近くの治療センターで傷を見てもらう。担当のリーングレンさんに状況を話したところ、さすが好奇心旺盛なハーフリングだけあってすごい食いつきよう。近くの酒場でヒコを交えて3人でいろいろと話をすることにした。
ヒコはゼンドリックのジャングルにあるキャットフォークの国に生まれ、主君に仕えるサムライとして幾多の戦いを経てきた。そして主君の命を受けてコーヴェアに渡ってきたところだという。武器と防具と服以外何も持ってないところとか、カタナどうしたんだとかいろいろと突っ込みたいところはあるが、実力は確かそうだ。
一軒目の店が看板の時間になったので、(ジョラスコ家のツケで支払いを済ませ、)放歌高吟しつつ二軒目の店に向かう途中、わたくしたちの運命を変えたその事件は起こったのだ。それは夏の夜、小雨がぱらつく中のできごとだった…。
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わたくしはアングニス=ヴェアエン(エルフ語で「平和の秋」家の「暁の輝き」を意味する)、エアレナル生まれのウィザードである。総合魔術を取得したわたくしは秘術のわざにさらなる磨きをかけるため、“塔の街”はモルグレイブ大学に留学してきたのであった。
シャーンでの経験は目新しいことばかりで、120年生きてきて初めて見聞きすることに毎日のように出会う。その日も講義を終えて下宿に帰る途中、曲がり角で見たこともない巨体の人型生物と衝突したのだ。
それは7フィート近い長身、猫を想像させる頭を持ち、全身を鋼のような筋肉で覆っている。抜き身のグレートクラブを背負い、歴戦の跡が残るスタデッド・レザーを纏うそれはニャァン家のヒコと名乗った。キャットフォークもサムライも書物で読んだことはあるが実際に見るのは初めてだ。
衝突したときにしこたまぶつけて派手なたんこぶを作ってしまったので、近くの治療センターで傷を見てもらう。担当のリーングレンさんに状況を話したところ、さすが好奇心旺盛なハーフリングだけあってすごい食いつきよう。近くの酒場でヒコを交えて3人でいろいろと話をすることにした。
ヒコはゼンドリックのジャングルにあるキャットフォークの国に生まれ、主君に仕えるサムライとして幾多の戦いを経てきた。そして主君の命を受けてコーヴェアに渡ってきたところだという。武器と防具と服以外何も持ってないところとか、カタナどうしたんだとかいろいろと突っ込みたいところはあるが、実力は確かそうだ。
一軒目の店が看板の時間になったので、(ジョラスコ家のツケで支払いを済ませ、)放歌高吟しつつ二軒目の店に向かう途中、わたくしたちの運命を変えたその事件は起こったのだ。それは夏の夜、小雨がぱらつく中のできごとだった…。
高速カードバトル カードヒーロー
2007年12月20日 ゲーム
いまから7年前、ゲームボーイで「カードヒーロー」というゲームが出ていた。TVゲームという媒体ながら、TCGのほぼあらゆる要素を備えており(主人公は毎日50円のおこずかいを貯めて、150円のブースターを買うのだ)、一部の愛好者に大変な人気を誇っていた。思考速度が遅い以外はまさに最高のゲームのひとつと言ってよいであろう。
その続編。思考速度は大幅に上がっており、ゲーム性は変わらず、さらに追加要素も多数あり。7年前にカードヒーロー部員だった者なら思わずニヤリとする演出もある。
というわけで本日よりここはカードヒーロー部誌となった。
とりあえずプロルールにチャレンジするためシニア5勝をめざしているところ。ここまでで一番苦戦したのはパンダ。ホワイトでタコにシールドかけてくるので大変打たれづよく、俺のボムキングが出てこられないという寸法だった。やはりもう少しパック買い足すべきかも。
Video Game 任天堂 2007/12/20 ¥4,800
その続編。思考速度は大幅に上がっており、ゲーム性は変わらず、さらに追加要素も多数あり。7年前にカードヒーロー部員だった者なら思わずニヤリとする演出もある。
というわけで本日よりここはカードヒーロー部誌となった。
とりあえずプロルールにチャレンジするためシニア5勝をめざしているところ。ここまでで一番苦戦したのはパンダ。ホワイトでタコにシールドかけてくるので大変打たれづよく、俺のボムキングが出てこられないという寸法だった。やはりもう少しパック買い足すべきかも。
Video Game 任天堂 2007/12/20 ¥4,800
D&D GameDay ダンジョンマスター承ります
2007年10月8日 ゲーム来る11/3のダンジョンズ&ドラゴンズ ゲームデイにて、ダンジョンマスターをお探しのショップ関係の方はおられませんか?
当方ダンジョンマスター引き受けます。23区内および近県までは自腹OK。それ以遠はアシ・コシ・メシ頂ければ幸いです。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/2007.html
当方ダンジョンマスター引き受けます。23区内および近県までは自腹OK。それ以遠はアシ・コシ・メシ頂ければ幸いです。
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dnd_gameday/2007.html
SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ
2007年9月15日 ゲーム
ポケダンに入る前まで遊んでいたゲーム。
携帯機のGジェネが大好きで、前作GジェネDSは3周するぐらいだった。クロスドライブは1周半。
普通にクリアするだけなら簡単ではあったが、なにぶんプレイ時間がかかる。1周75時間ぐらいだったかな?
その訳はなんといっても戦闘シーンの冗長さであろう。フィオ編で使用頻度の高いゴッドガンダムとガンダムXがどちらも超長い攻撃デモを見せられるのだ。
とはいえ面白いは面白かった。フィオ編とニケア編で主人公たちの立場が正反対だったり(一心二体と二心一体、とでも言うか)、似たような境遇のガンダム登場人物たちがお互いにツッコミあったり、とスーパーガンダム大戦ならではのお祭り感。
Gジェネのファンなら買い。
Video Game バンダイ 2007/08/09 ¥5,040
携帯機のGジェネが大好きで、前作GジェネDSは3周するぐらいだった。クロスドライブは1周半。
普通にクリアするだけなら簡単ではあったが、なにぶんプレイ時間がかかる。1周75時間ぐらいだったかな?
その訳はなんといっても戦闘シーンの冗長さであろう。フィオ編で使用頻度の高いゴッドガンダムとガンダムXがどちらも超長い攻撃デモを見せられるのだ。
とはいえ面白いは面白かった。フィオ編とニケア編で主人公たちの立場が正反対だったり(一心二体と二心一体、とでも言うか)、似たような境遇のガンダム登場人物たちがお互いにツッコミあったり、とスーパーガンダム大戦ならではのお祭り感。
Gジェネのファンなら買い。
Video Game バンダイ 2007/08/09 ¥5,040
ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊
2007年9月13日 ゲーム
不思議のダンジョンと聞いて黙っちゃいられない俺。もちろんポケダンも即飛びつく。
オーラ計測の結果ゼニガメに。パートナーはオーソドックスにピカチュウ。
今のところ遠征隊の途中まで。青とほとんどインターフェイスが同じなのでサクサク進む。青より簡単か?まぁダイパで入った若年層でも遊べる難易度にしなければならないわけだし。不思議のダンジョンはクリアしたところが真のスタート地点である。ドラクエIVまでこれ一本。
Video Game 任天堂 2007/09/13 ¥4,800
オーラ計測の結果ゼニガメに。パートナーはオーソドックスにピカチュウ。
今のところ遠征隊の途中まで。青とほとんどインターフェイスが同じなのでサクサク進む。青より簡単か?まぁダイパで入った若年層でも遊べる難易度にしなければならないわけだし。不思議のダンジョンはクリアしたところが真のスタート地点である。ドラクエIVまでこれ一本。
Video Game 任天堂 2007/09/13 ¥4,800
9月2日 JGC2007 3日目
2007年9月2日 ゲーム午前1時よりフリープレイルームにてD&D。名作シナリオ「鬼哭き穴に潜む罠」をできるところまでやっつけてやろうという寸法だ。
どんな歴戦の勇者が集うか、と戦々恐々としていたら、やってきたのはほぼ初体験のルーキーズ。さすがにRPG自体は熟知している人たちだったのでキャラメイクは1時間ぐらいですんだ。
キャラクターに「ロングゲート」っていう名前をつけたプレイヤーがいて、ああこの文化は次世代に継承されたんだと微笑。
与えられた時間は短いので、最初の襲撃とかはぶいていきなりダンジョン突入。最初の戦闘で6人パーティーのうち3人瀕死状態。数は暴力ですな。
でもその後はたんたんと進行。宝箱の罠で死にかけたPCがいた以外は、ラスボスすら楽勝ペース。かくして鬼哭き穴の部族は女子供にいたるまで皆殺しの憂き目に逢ったのであった。所要時間5時間。
終了後1時間半ぐらい気を失って、ふたたび初心者卓のDM。なにが起きたかちょっと記憶にない。浴衣のプレイヤーがいたかな?
で帰って爆睡。いやー無理のきかない体になりましたわ。やっぱ温泉とかある旅館で浴衣で卓を囲むようなイベントのが(ry
どんな歴戦の勇者が集うか、と戦々恐々としていたら、やってきたのはほぼ初体験のルーキーズ。さすがにRPG自体は熟知している人たちだったのでキャラメイクは1時間ぐらいですんだ。
キャラクターに「ロングゲート」っていう名前をつけたプレイヤーがいて、ああこの文化は次世代に継承されたんだと微笑。
与えられた時間は短いので、最初の襲撃とかはぶいていきなりダンジョン突入。最初の戦闘で6人パーティーのうち3人瀕死状態。数は暴力ですな。
でもその後はたんたんと進行。宝箱の罠で死にかけたPCがいた以外は、ラスボスすら楽勝ペース。かくして鬼哭き穴の部族は女子供にいたるまで皆殺しの憂き目に逢ったのであった。所要時間5時間。
終了後1時間半ぐらい気を失って、ふたたび初心者卓のDM。なにが起きたかちょっと記憶にない。浴衣のプレイヤーがいたかな?
で帰って爆睡。いやー無理のきかない体になりましたわ。やっぱ温泉とかある旅館で浴衣で卓を囲むようなイベントのが(ry
9月1日 JGC2007 2日目
2007年9月1日 ゲームRPGの宿泊イベント参加なんて何年ぶりだろう。軽井沢コンベンションには毎年(HJ社員になった年もw)参加してた。最後のGAMESが2000年だったっけか。
JGCには取材で1回、日帰り参加1回経験あり。去年雇われDMやったときに、せっかくだから宿泊申し込みするぜ!と思ったら「もう一杯です」言われてすごい残念だった記憶がある。今年は絶対宿泊参加するぜ!と思って申し込みスタートと同時に申し込んだ覚えが。
そして迎えた9月1日。まずは朝からD&Dの初心者卓。使い慣れたいつものシナリオと、今回初めてコンバット・パッドを使ってみた。
6人をキャラメイク込み5時間半はちょっと時間が足りないかな、と思ったのだが、いつもと違い「会話型RPGとは」とか「ドワーフというのは」みたいな説明を全部ぶっとばせるので超ラクチンであった。余裕を持って終了。
アベカエサルなどをひっかけたりしながらゴロゴロする。今回の会場、軽コンとかのように施設まるまる使用のイベントじゃないので気軽に過ごせないのがいささか気になった。大浴場とかあるような旅館で、浴衣で卓を囲むみたいなほうが俺は好みだな。
晩ご飯はちょっとはりこんでホテルのレストランでビュフェ。蟹!蟹!蟹!ステーキ!ステーキ!とこんな感じ。これは今まで参加した宿泊イベントの中で最高の食事でした。なんせ軽井沢のホテルのしゃれたレストランでカレーってのが定番ディナーだったもんな。
JGCには取材で1回、日帰り参加1回経験あり。去年雇われDMやったときに、せっかくだから宿泊申し込みするぜ!と思ったら「もう一杯です」言われてすごい残念だった記憶がある。今年は絶対宿泊参加するぜ!と思って申し込みスタートと同時に申し込んだ覚えが。
そして迎えた9月1日。まずは朝からD&Dの初心者卓。使い慣れたいつものシナリオと、今回初めてコンバット・パッドを使ってみた。
6人をキャラメイク込み5時間半はちょっと時間が足りないかな、と思ったのだが、いつもと違い「会話型RPGとは」とか「ドワーフというのは」みたいな説明を全部ぶっとばせるので超ラクチンであった。余裕を持って終了。
アベカエサルなどをひっかけたりしながらゴロゴロする。今回の会場、軽コンとかのように施設まるまる使用のイベントじゃないので気軽に過ごせないのがいささか気になった。大浴場とかあるような旅館で、浴衣で卓を囲むみたいなほうが俺は好みだな。
晩ご飯はちょっとはりこんでホテルのレストランでビュフェ。蟹!蟹!蟹!ステーキ!ステーキ!とこんな感じ。これは今まで参加した宿泊イベントの中で最高の食事でした。なんせ軽井沢のホテルのしゃれたレストランでカレーってのが定番ディナーだったもんな。
7月1日 クイーンズブレイドを遊ぶ会
2007年7月1日 ゲーム コメント (3)本日イエローサブマリン秋葉原RPGショップで開催いたしましたクイーンズブレイドを遊ぶ会には、5名のお客様のご来場をいただきました。ありがとうございます。
案の定俺が一番初心者でしたが、やはり実際にプレイしてみると分かるコツ的なものが見えてきたような気がします。
次の新キャラが出る頃にまた開催したいと思いますので、その節はよろしくお願いします。
案の定俺が一番初心者でしたが、やはり実際にプレイしてみると分かるコツ的なものが見えてきたような気がします。
次の新キャラが出る頃にまた開催したいと思いますので、その節はよろしくお願いします。
いただきストリートDS
2007年6月25日 ゲーム
このゲーマーたる俺にして実は初いたスト。
そしてヤバイ。幾人もの人たちを狂わせるのが理解できる。
ゲームの根幹は16年前に完成していたというのも凄い。やはり天才ってのはいるもんだね。
Video Game スクウェア・エニックス 2007/06/21 ¥5,040
そしてヤバイ。幾人もの人たちを狂わせるのが理解できる。
ゲームの根幹は16年前に完成していたというのも凄い。やはり天才ってのはいるもんだね。
Video Game スクウェア・エニックス 2007/06/21 ¥5,040
6月24日 アライルキャンペーン
2007年6月24日 ゲーム俺のウィザードはレベル8になってついに知力が20に。
そして教訓。むやみにディメンジョン・ドアで移動しない。
あと主力と無為に離れたりしない。
そして教訓。むやみにディメンジョン・ドアで移動しない。
あと主力と無為に離れたりしない。
6月23日 HJコン
2007年6月23日 ゲーム久々にHJコンベンション。例によって初心者卓のDM。
いつものシナリオだけど毎回違う展開になって面白い。
10フィート半径のテンプレートが買えてよかった。
MM3をお土産に帰る。明日もD&D。
いつものシナリオだけど毎回違う展開になって面白い。
10フィート半径のテンプレートが買えてよかった。
MM3をお土産に帰る。明日もD&D。